Diese Map wurde geplant und verwirklicht von Ekat
>Ekatincoopera
  http://www.ekatincoopera.tk/
  Kontakt: Ekat@arcor.de



Texturen

Bin mir nicht mehr sicher woher all die heruntergeladenen Texturen stammen, deshalb danke an:
-Yves Allaire aka "evil lair" (hfx.submersion.com)
-M. Kupfer "Dangerzone" (http://www.dangerzone.de.st/)
-Graphtallica (graphtallica.ingava.com)
-Kalli für die eine oder andere Textur
-Die Max Payne Texturierer
-Die Duke Nukem 3d Texturierer
(Anmerkung: Die Texturen wurden nicht von mir gerippt, sie stammen von einer freien Seite im Internet!)
-Shaderlab
-Ik
-Exotherm Werbeplakat ist ein Gemeinschaftsprodukt von André Gaul, Christian Pirch und mir (http://www.exotherm.de/)
-und alle die ich möglicherweise vergessen hab (in dem Durcheinander ;D )
...die restlichen Texturen habe ich selber erstellt und bitte bei deren Weiterverwendung um Erwähnung in den Credits ;)



Sounds

Bei den Sounds bin ich mir ebenfalls nicht mehr so sicher, alle nicht Q3 Sounds stammen aber irgendwo aus dem Internet ;)



Models

Van Halen Gitarre, von QKennyQ(http://www.planetquake.com/qkennyq//)extra angefertigt (Danke nochmals!)
Tannen am Kino von Grim Reaper (http://www.q3seek.com/hiredforce/)



Installation

Wenn du Team Arena hast:
Entpacke die Datei "HMT.Pk3" in deine "Quake3/missionpack" Ordner

Wenn nicht:
Entpacke die Datei "HMT.Pk3" in deine "Quake3/baseq3" Ordner
(Achtung: Bei dieser Installation werden im Spiel die Team Arena Waffen und Holdables fehlen!!)



Allgemeines

Bot Unterstützung: Bots werden voll unterstützt! Aber Achtung: Die Map frisst viel Grafikspeicher, daher wird bei zu wenig Speicher "Force Player Model" aktiviert und ihr lauft alle gleich rum.
Secrets: Gibt es in Hülle und Fülle ;)
Siehe dazu auch die "Wissenswert" Datei!
Bauzeit: Fast anderthalb Jahre hat mich diese Map "aufgehalten".
Insgesamt habe ich sie bestimmt 5 mal in halbfertigem Zustand nach ein paar Probeläufen komplett verworfen, denn das hier sollte was ganz besonderes werden, und ich hoffe das ist mir gelungen ;D
Kompilierzeit: ca. 4Std. auf einem AMD 1500 mit 512MB RAM
Bekannte Probleme: Eigentlich "nur" die hohen Anforderungen an den Grafikspeicher. Ansonsten ein etwas blödes Botverhalten im Müllkauf Treppenhaus. Wenn ihr etwas anderes schwerwiegenderes findet mailt mir bitte



Besonderer Dank geht an:
-Id Software und die Radiant Leute, ohne die das gewiss nicht machbar gewesen wäre ;)
-Dangerzone, für die genialen Tutorials (ohne die das glaub ich auch nich machbar gewesen wäre ;)) )
-Kalli der bei Fehlermeldungen und sonstigen Schwierigkeiten und Betatesten immer zur Stelle war
-die ganzen Texturpack Ersteller und Verbreiter da draußen, ohne die das ganze ziemlich kahl aussehen würde
-gleiches gilt natürlich auch für die Soundeffekte
-Danke auch an GT Interactive und 3D Realms die mit Duke 3D einen meiner Hauptinspiranten ins Leben riefen
-Die Leude von Exotherm und Little Helloweenie für den Linktausch - Stay Heavy!
-Johannes und Georg Laudenberg für die ICQ Online Hilfe und vorläufige Gestaltung der Webseite un der Readme-Datei
-Warsteiner, Krombacher und Veltins und Snakenet Metalradio, für den Spass am PC den ich ohne euch verloren hätte ;)
-Göbel, für die ständigen "Mach doch mal endlich die Map fertig" Arschtritte und die Schnellkompilierung,ohne die ich erst in 30 Jahren fertig geworden wäre
-die Pizza Point Crew von Gegenüber für die absolut geilsten Pizzen der Welt und die Kooperation beim Fotografieren der Texturen
-Die Leute vom Planetquake.de Editing Forum für diverse Hilfen, Tips und Ratschläge
-QKennyQ für seine konstruktive Kritik und das geile Gitarrenmodel



Rechtliches
Alle Rechte bleiben wie immer beim Autoren, womit Ändern, Rumpfuschen und anschließendes Veröffentlichen ohne meine Zustimmung ausdrücklich UNTERSAGT ist, ebenso wie Komerzielle Nutzung!!
Es steht euch allerdings frei, alle von mir erstellten Texturen zu benutzen, sofern ihr mich dafür in der Readme erwähnt.
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